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Entraînement

POSSESSION 6 CONTRE 6 AVEC 2 JOKERS

Garder le ballon en groupe, changer le jeu, profiter de la supériorité numérique offerte par les jokers.

16mindurée
10à16joueurs
40x30mètres
moyenneintensité
Zone 1Zone 212A1A2A3A4A5A6B1B2B3B4B5B6N1N2
Deux zones, 6 contre 6, deux jokers sur les côtés.

équipe Aéquipe Bjokergardienpassecourseconduitetir

4 séries de 3 min, 1 min de pause. Terrain de 40 x 30 m, divisé en deux zones.

DÉROULÉ

  1. Équipes A et B de 6, deux jokers N jouent toujours avec l'équipe qui a le ballon.
  2. Objectif : réussir 8 passes consécutives. Chaque série réussie vaut un point.
  3. Règle de zone : après 5 passes, au moins une passe doit changer de zone.
  4. Changer les jokers à chaque série.

CONSIGNES DU COACH

PLUS FACILE

PLUS DUR

ERREURS FRÉQUENTES

MATÉRIEL

DÉMONSTRATION

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Chaîne ARRÊT FLASH, « JEU DANS LES CARRÉS - 6V6+2 | U18R1 ». Titre et chaîne vérifiés, vidéo pas visionnée en entier. Un 6 contre 6 avec 2 jokers dans des carrés, joué par des U18. Format proche.

Sources : KNVB (fédération néerlandaise), contenu d'une séance : échauffement, formes de football, jeu ; DFB (fédération allemande) et BFV : documents d'entraînement sur les passes et la finition.

Thème : Conservation.