POSSESSION 6 CONTRE 6 AVEC 2 JOKERS
Garder le ballon en groupe, changer le jeu, profiter de la supériorité numérique offerte par les jokers.
16mindurée
10à16joueurs
40x30mètres
moyenneintensité
équipe Aéquipe Bjokergardienpassecourseconduitetir
4 séries de 3 min, 1 min de pause. Terrain de 40 x 30 m, divisé en deux zones.
DÉROULÉ
- Équipes A et B de 6, deux jokers N jouent toujours avec l'équipe qui a le ballon.
- Objectif : réussir 8 passes consécutives. Chaque série réussie vaut un point.
- Règle de zone : après 5 passes, au moins une passe doit changer de zone.
- Changer les jokers à chaque série.
CONSIGNES DU COACH
- Deviner où va aller le ballon avant de le recevoir.
- Les jokers jouent en une touche, le porteur choisit entre eux et ses coéquipiers.
- Après la perte, réagir tout de suite.
PLUS FACILE
- Trois touches par joueur.
- Agrandir à 45 x 35 m.
PLUS DUR
- Deux touches maximum.
- Un seul joker.
ERREURS FRÉQUENTES
- Les équipes ne se répartissent pas : tout le monde dans la même zone.
- Jeu trop lent, faute de communication.
MATÉRIEL
- 6 plots
- Chasubles de 3 couleurs
- Ballons de réserve
DÉMONSTRATION
Chaîne ARRÊT FLASH, « JEU DANS LES CARRÉS - 6V6+2 | U18R1 ». Titre et chaîne vérifiés, vidéo pas visionnée en entier. Un 6 contre 6 avec 2 jokers dans des carrés, joué par des U18. Format proche.
Sources : KNVB (fédération néerlandaise), contenu d'une séance : échauffement, formes de football, jeu ; DFB (fédération allemande) et BFV : documents d'entraînement sur les passes et la finition.
Thème : Conservation.