RONDO 6 CONTRE 3 EN DEUX TOUCHES
Faire circuler le ballon plus vite et plus loin, avec un cercle plus large et un nombre de défenseurs plus fort.
12mindurée
9à18joueurs
15x15mètres
moyenneintensité
équipe Aéquipe Bjokergardienpassecourseconduitetir
3 séries de 3 min, 1 min de récupération. Carré de 14 x 14 m, ou cercle de 15 m de diamètre.
DÉROULÉ
- Six joueurs A sur le contour, trois B au centre.
- Les A jouent en 2 touches maximum. Si B touche le ballon, les A fautifs deviennent défenseurs.
- Un point pour les A après 10 passes sans perte.
- Chaque fois que B récupère, il passe immédiatement à un joueur A pour relancer.
CONSIGNES DU COACH
- Jouer vers l'espace libre, changer d'aile.
- Les joueurs sur les côtés bougent pour offrir un angle.
- Le coach compte les passes à voix haute.
PLUS FACILE
- Trois touches autorisées.
- Deux défenseurs seulement.
PLUS DUR
- Une touche pour tous.
- Interdire les passes aux voisins directs, pour casser la circulation latérale.
ERREURS FRÉQUENTES
- Ligne de passes trop courtes.
- Joueurs sur le contour qui restent statiques.
MATÉRIEL
- 4 plots
- 2 ballons
- Chasubles
Sources : KNVB (fédération néerlandaise), contenu d'une séance : échauffement, formes de football, jeu.
Thème : Conservation.